Однако, совсем необязательно использовать JavaScript css анимация появления для создания анимации на сайте. С CSS3 мы можем создавать более красивые и новаторские анимации, которые работают на всех устройствах и не требуют дополнительных скриптов. Использование HTML элементов для создания рисунков в паре с небольшой анимацией может привести к потрясающему результату, как к примеру, эта полная задора и веселья демка. Надо отдать должное Юлии Музафаровой за её кропотливый труд в создании всех этих кадров, связанных последовательно. Может показаться, что нет ничего интересного в примитивных цветных слоях. Но, когда они приведены в движении это уже совсем другое дело.
Объединение анимаций в одну последовательность
- Теперь вы знаете, что такое ключевой кадр, и это знание должно помочь вам понять, как работает правило CSS @keyframes.
- Число с точкой, какое количество времени переход выполнялся, до того как запустилось событие.
- Здесь мы цепляемся за класс .element-animation и будем следить, доступен он на «экране» или нет.
- Каждое событие содержит момент времени, когда оно произошло, а также имя анимации, которая вызвала событие.
- При определении этих параметров необходимо учитывать конечную цель анимации и поведение пользователей.
Итак, если свойство наследуется, unset присваивает ему значение inherit. Все анимированные элементы сопровождаем классом reveal, который спрячет их до запуска анимации. Все функции плавности основаны на кубической кривой Безье, которая определяется контрольными точками. Даже linear — кривая Безье с двумя контрольными точками. Ease-in-out анимания начинается медленно, ускоряется в середине, завершается медленно. Похоже на ease, но только с симметричной кривой скорости.
Установка нескольких значений свойствам анимации
Если раньше нам нужно было сильно повозиться, чтобы реализовать плавное появление элементов при скролле страницы, то теперь все стало намного понятнее. Также существуют готовые библиотеки для работы с анимациями в JavaScript, такие как jQuery, GreenSock, anime.js и др. Они позволяют значительно упростить создание анимаций и сделать код более читабельным и управляемым. Keyframes определяют, как анимация должна выглядеть на каждом этапе выполнения. Их можно настроить таким образом, чтобы анимация происходила плавно и естественно. С анимацией появилось множество наборов JavaScript и библиотек, которые облегчили жизнь веб-разработчикам.
Название анимации: свойство animation-name
Создание анимации начинается с установки ключевых кадров правила @keyframes. Кадры определяют, какие свойства на каком шаге будут анимированы. Каждый кадр может включать один или более блоков объявления из одного или более пар свойств и значений.
Для создания более сложных анимаций используется правило @keyframes. Оно позволяет задавать промежуточные состояния анимации. JavaScript позволяет создавать более сложные, интерактивные и управляемые анимации, чем это возможно с помощью CSS. Для создания анимаций с помощью JavaScript необходимо овладеть навыками работы с DOM-деревом, событиями, таймерами и CSS свойствами.
Таким образом, анимация 1 будет длиться 2 секунды, а анимация 2 — 4 секунды. График с надписями на цветовых элементах и показателем с общей суммой со всплывающими подсказками. Цветовые шкалы меняются в процентном соотношении друг к другу. Описание того, какие свойства являются анимируемые доступно; стоит отметить, что это описание также подходит для CSS переходов. Как и всегда мы хотим поблагодарить Codepen и всех тех талантливых разработчиков, которые придумывали и создавали эти проекты. Если вам понравилась эта статья, мы рекомендуем вам посетить несколько наших прошлых статей, которые также полны вдохновляющих примеров.
Последнее, что делает этот код – это установка класса “slidein” для анимируемого элемента; мы делаем это, чтобы запустить анимацию. Определяет количество повторений анимации; вы можете использовать значение infinite для бесконечного повторения анимации. CSS-анимации позволяют веб-разработчикам добавлять интерактивные и живые эффекты на веб-страницы без использования JavaScript или других сложных технологий. Это мощный инструмент, который может существенно улучшить пользовательский интерфейс и повысить привлекательность сайта. Эта страница была переведена с английского языка силами сообщества.
Это очень мощный инструмент для создания разнообразных анимаций со сложными внутренними законами. Анимация начинается и заканчивается медленно, ускоряясь в середине. Анимация начинается медленно и плавно ускоряется к концу.
У Диснея было правило основывать свои анимации на реальности, но двигать их немного дальше. Представьте персонажа, врезающегося в стену; чтобы подчеркнуть силу удара, его тело вдавливается в стену сильнее, чем ожидалось. Чем лучше подобран тайминг анимации, тем реалистичнее она будет выглядеть. Второстепенное действие – это та тонкость, которая делает анимацию более реалистичной. В точке анимации 35% мяч все еще находится за пределами сцены и не двигается. Затем, между точками 35% и 65%, он внезапно выходит на сцену, и дальше воспроизводится остальная часть анимации.
Правильный выбор времени выполнения анимации помогает ей выглядеть реалистично. В нашем случае это означает правильное понимание физики при падении мяча. В приведенных выше примерах мяч будет падать неестественно, как будто неподвластный гравитации. Мы же хотим, чтобы мяч сначала упал, а затем отпрыгнул. Однако это лучше всего достигается с помощью следующего принципа.
Теперь браузер знает, что ключевые кадры анимации с названием circle-to-square должны применяться к элементу с классом child-one. Тайминги можно настроить при помощи свойства animation-duration. При этом, можно определять индивидуальные тайминги вашей анимации, используя процентные значения. В CSS анимации обычно используется второй способ – “от позы к позе”. То есть, мы добавляем ключевые кадры действия, а затем браузер автоматически “подставляет” промежуточные кадры. Тем не менее, прямолинейный вариант также можем оказаться полезным.
Первая часть, на которую следует обратить внимание, — это custom ident (пользовательский идентификатор), или, говоря более человеческим языком, название правила ключевых кадров. Пользовательский идентификатор работает как имя функции. Это, как вы узнали из модуля Функции, позволяет ссылаться на правило ключевых кадров в других местах вашего CSS-кода. В третьем примере определены три значения имени анимации, но два значения продолжительности и количества повторений. В случае, когда количества значений недостаточно для каждой анимации, значения берутся циклически от начала до конца.
IT курсы онлайн от лучших специалистов в своей отросли https://deveducation.com/ .